Bienvenue dans cette aventure sous la forme d'une escape-game futuriste qui va vous faire voyager dans l'univers de Vafalna. Le monde de Vafalna est dirigé par différentes factions qui se battent chacune à leur manière pour leur survie et le pouvoir.
Vous allez devoir chercher et fouiller méticuleusement afin de parvenir à vous extirper de la situation dans laquelle vous vous trouvez. Vous aurez pour cela 60 minutes. Ne gaspillez pas votre temps, car chaque action, fouille ou tentative vous prendra 1 minute.
[[Introduction|Introduction]]
[[Raccourci|Introduction3]]
(set: $minutes to 61)\
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(set: $inv_tube to false)\
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(replace: ?SideBar)[\
Temps restant : $minutes minutes
=== Inventaire ===
<span id="inventaire">\
(if: $inv_briquet_vide is true)[\
Briquet vide <img src="BG/briquet_vide.png" width="25px">
]\
(if: $inv_briquet_rempli is true)[\
Briquet plein <img src="BG/briquet_rempli.png" width="25px">
]\
(if: $inv_robinet is true)[\
Robinet <img src="BG/robinet.png" width="50px">
]\
(if: $inv_lame_rasoir is true)[\
Lame rasoir <img src="BG/lame_rasoir.png" width="40px">
]\
(if: $inv_batterie is true)[\
Batterie <img src="BG/batterie.png" width="40px">
]\
(if: $inv_gourde_vide is true)[\
Gourde vide <img src="BG/gourde_vide.png" width="30px">
]\
(if: $inv_gourde_pleine is true)[\
Gourde d'eau <img src="BG/gourde_pleine.png" width="30px">
]\
(if: $inv_taser_decharge is true)[\
Taser déchargé <img src="BG/taser_decharge.png" width="50px">
]\
(if: $inv_taser_charge is true)[\
Taser chargé <img src="BG/taser_charge.png" width="50px">
]\
(if: $inv_liquide is true)[\
Liquide inflammable <img src="BG/liquide.png" width="50px">
]\
(if: $inv_clef_cellule is true)[\
Clef de cellule <img src="BG/clef_cellule.png" width="50px">
]\
(if: $inv_drone_militaire is true)[\
Télécommande <img src="BG/telecommande.png" width="50px">
]\
(if: $inv_tube is true)[\
Tube en plastique <img src="BG/tube.png" width="50px">
]\
(if: $inv_fumigene is true)[\
Fumigène <img src="BG/fumigene.png" width="50px">
]\
</span>
]
Né sur la planète Vafalna dans le système solaire du même nom, vous avez grandi(e) et évolué(e) au milieu des autres humains. Mais votre fascination pour les factions extérieures vous a rapidement conduit à faire des études dans différents domaines. Scientifique, économique et politique notamment.
Vos résultats sont excellents et il vous est déjà arrivé par le passé de recevoir des propositions, mais rien qui ne correspondait à votre ingéniosité.
Afin de déterminer quelle serait la faction la plus adaptée à vous accueillir dans leur rangs, vous avez décider de prendre contact avec chacune d'elle pour pouvoir en discuter directement et pourquoi pas si elles en sont capable, de vous impressioner.
Aujourd'hui est le jour ou vous rencontrez un recruteur Zukram. Les Zukram sont complètement dirigé vers l'ordre et la discipline. Leur arsenal militaire est réputé pour être tellement grand et complexe que personne ne le connaîtrait en intégralité.
[[Se rendre au rendez-vous|Introduction2]]
Lors du rendez-vous, le recruteur Zukram vous invite à bord de son vaisseau personnel et vous présente une épée qui d'après la démonstration qui est en faite sous vos yeux, est capable de découper de l'acier et de la pierre sans le moindre effort.
Vos connaissances des règles politiques en place dans le système Vafalna vous permettent de déduire que la présence de cette arme, dont la lame mesure largement plus de 10cm est totalement illégale sur cette planète.
Vous expliquez qu'il est maintenant temps pour vous de partir car vous avez d'autres recruteurs à voir avant de pouvoir finaliser votre choix, mais vous êtes contraints de rester à bord du vaisseau sous la menace de cette arme.
Le vaisseau décolle et pour la première fois de votre vie, vous quittez Vafalna. Peu après l'arrivée du vaisseau a ce qui ressemble à une orbite stable, vous regardez par un hublot et découvrez à quoi ressemble votre planète natale depuis l'espace de vos propres yeux.
Une décharge énergétique vient soudain perturber votre contemplation et vous perdez connaissance...
Lorsque vous reprenez connaissance, vous avez du mal a respirer et un léger frisson parcours votre dos. Après quelques instants, vous levez la tête et vous constatez que vous vous trouvez allongé dans un lit qui lui-même se trouve dans une sorte de cellule plutôt sombre.
[[Reprendre ses esprits|Introduction3]](display: "New Room")\
Dans votre cellule, vers quoi allez-vous porter votre attention ?
(if: $a_dormir_lit)[\
[[S'allonger sur le matelas|S'allonger sur le matelas]]
]\
(if: $a_fouiller_lit)[\
[[Retourner le matelas|Retourner le matelas]]
]\
(if: $a_ouvrir_robinet)[\
[[Ouvrir le robinet d'eau|Ouvrir le robinet]]
]\
(if: $a_placer_tube and $inv_tube)[\
[[Placer le tube en plastique à la place du tuyau|Placer le tube en plastique à la place du tuyau]]
]\
(if: $a_remplir_gourde and $inv_gourde_vide)[\
[[Remplir la gourde avec de l'eau|Remplir la gourde avec de l'eau]]
]\
(if: $a_devisser_robinet)[\
[[Tourner le robinet d'eau|Dévisser le robinet]]
]\
(if: $a_soulever_tapis)[\
[[Soulever le tapis d'exercice|Soulever le tapis d'exercice]]
]\
(if: $a_examiner_tapis)[\
[[Examiner le tapis d'exercice|Examiner le tapis d'exercice]]
]\
(if: $a_grille_aeration)[\
[[Examiner la grille d'aération|Examiner la grille d'aération]]
]\
(if: $a_grille_aeration and $a_grille_robinet and $inv_robinet)[\
[[Utiliser le robinet pour forcer la grille|Forcer la grille robinet]]
]\
(if: $a_grille_aeration is true and $a_grille_lame_rasoir is true and $inv_lame_rasoir is true and $zone_cellule_z is false)[\
[[Utiliser la lame de rasoir pour forcer la grille|Forcer la grille lame rasoir]]
]\
(if: $a_examiner_appareil_mural)[\
[[Examiner l'appareil mural|Examiner l'appareil mural]]
]\
(if: $a_examiner_appareil_mural is false and $a_appeler_gardien)[\
[[Se plaindre auprès du gardien avec l'appareil mural|Appeler un gardien]]
]\
(if: $a_examiner_appareil_mural is false and $a_demander_boire)[\
[[Demander à boire au gardien avec l'appareil mural|Demander à boire]]
]\
(if: $a_examiner_appareil_mural is false and $a_retirer_couvercle)[\
[[Retirer le couvercle de l'appareil mural|Retirer le couvercle de l'appareil]]
]\
(if: $a_couvercle_mural_rasoir and $inv_lame_rasoir)[\
[[Retirer le couvercle mural avec la lame de rasoir|Retirer le couvercle mural avec la lame de rasoir]]
]\
(if: $a_examiner_barreaux)[\
[[Examiner les barreaux|Examiner les barreaux]]
]\
(if: $a_examiner_dalles)[\
[[Examiner les dalles murales|Examiner les dalles murales]]
]\
(if: $a_robinet_orifice and $inv_robinet)[\
[[Placer le robinet dans l'orifice mural|Placer le robinet dans l'orifice mural]]
]\
(if: $zone_cellule_z)[\
[[(ZONE) Passer par le conduit d'aération|Cellule A vers Cellule Z]]
]\
(display: "End_action")
(display: "Sidebar")
Vous tournez votre tête vers la porte lorsqu'un type armé d'un blaster suivi d'un autre, plus grand et qui tiens une sorte de baillonnette dans l'une de ses mains, entrent dans la cellule. Juste avant que leur lampes ne pointent dans votre direction, vous fermez les yeux et faites semblant de dormir.
<b class="boris">??? :</b> Alors, ça y est, on est réveillé ?
<b class="garde">Garde :</b> Chef Boris, vous voulez peut-être que je lui mette un coup de blaster pour le/la réveiller.
<b class="boris">Boris :</b> Mais non crétin, il ne faut pas l'abimer avant que je ne l'ai interrogé ! Bon ce n'est pas grave, je dois aller m'occuper d'un(e) autre prisonnier(ère), je serais de retour dans une heure pour m'occuper de celui(celle)-là. D'ici là, veille bien sur lui(elle), je ne veux pas qui lui arrive quelque chose.
<b class="garde">Garde :</b> Bien chef !
Le chef <b class="boris">Boris</b> et le <b class="garde">Garde</b> ressortent de votre cellule et vous entendez la grille de votre cellule claquer dans un bruit assourdissant qui vous fait sursauter.
Une fois que les bruits de pas s'éloignent et finissent par cesser, vous vous levez d'un bond, car il est hors de question que vous restiez ici pour savoir ce qui va vous arriver.
[[Se lever|Cellule Menu]]
(display: "Init")
(display: "Sidebar")(set: $minutes to $minutes -1)(set: $a_fouiller_lit to false)\
(if: $inv_liquide)[\
(set: $inv_briquet_rempli to true)\
(set: $inv_liquide to false)\
Vous retournez le lit, ou plutôt le matelas qui sert de lit et vous y trouvez un petit briquet. Vous êtes cependant déçu lorsque vous constatez qu'aucune flamme ne jaillie lors de son utilisation.
Vous ressortez alors la fiole de liquide inflammable que vous avez trouvé dans l'autre cellule et y déposez quelques gouttes jusqu'à le remplir.
]\
(else:)[\
(set: $inv_briquet_vide to true)\
Vous retournez le lit, ou plutôt le matelas qui sert de lit et vous y trouvez un petit briquet. Vous êtes cependant déçu lorsque vous constatez qu'aucune flamme ne jaillie lors de son utilisation.
]\
(display: "Cellule Menu")(set: $a_placer_tube to true)\
Lorsque vous passez votre main devant le détecteur du robinet, aucun liquide ne coule. Vous examinez alors les alentours du lavabo et constatez qu'il manque un tuyau au niveau du sol et à cause de son absence, l'eau forme bientôt une grande flaque sur le sol.
(display: "Cellule Menu")(set: $a_devisser_robinet to false)\
(set: $inv_robinet to true)\
Vous forcez un peu, et finissez par vous retrouver avec le robinet dans les mains. Il vous servira certainement à quelque chose...
(display: "Cellule Menu")(set: $indice_symbole_2 to true)\
Vous vous allongez sur le matelas et tout ce que vous voyez, c'est le plafond qui est orné de différents motifs. Certains ont probablement été laissés par de précédents détenus. L'un de ces motifs attire votre attention.
<img src="BG/symbole_2.png" width="50px"> = 2
(display: "Cellule Menu")(set: $a_grille_robinet to true)\
(set: $a_grille_lame_rasoir to true)\
En regardant avec attention la grille de ventilation qui se trouve dans la cellule, vous remarquez que même si elle est fixée contre le mur, il y a un interstice d'un centimètre entre les fixations et le mur. Il devrait être possible d'y faire passer un objet pour tenter de forcer la grille.
(display: "Cellule Menu")(set: $a_grille_robinet to false)\
Vous prenez le robinet et essayez de le placer dans l'interstice, mais celui-ci est bien trop gros. Il vous faut quelque chose de plus fin.
(display: "Cellule Menu")<br>
=== === === === === === === === === === === === === === === === === ===
<br>(set: $a_examiner_appareil_mural to false)\
Cet appareil électronique, situé à proximité de la porte de la cellule sert à communiquer avec les gardiens. Il ne possède qu'un seul bouton qui vous permet d'envoyer un message oral aux gardiens lorsque vous avez besoin d'assistance.
(display: "Cellule Menu")(set: $a_appeler_gardien to false)\
Vous appuyez sur le bouton de l'appareil mural et expliquez que vous souhaitez voir un gardien, vous prétextez un malaise.
<b class="garde">Garde :</b> Ah, mais vous m'avez l'air en parfaite santé. Ne vous inquiétez pas, le chef sera de retour dans pas longtemps pour vous interroger. En attendant tenez vous tranquille et arrêtez de me déranger.
(display: "Cellule Menu")(set: $a_couvercle_mural_rasoir to true)\
Vous essayez de retirer le couvercle de l'appareil mural, mais celui-ci semble bien fixé avec des vis. Il va vous falloir utiliser un objet qui pourrait vous servir de tournevis.
(display: "Cellule Menu")(set: $a_robinet_orifice to true)\
En parcourant les différentes dalles présentes sur les murs, vous en découvrez une qui semble différente des autres. Il y a un orifice dans le mur qui a la forme d'un L.
(display: "Cellule Menu")(set: $a_robinet_orifice to false)\
(set: $inv_robinet to false)\
(set: $inv_lame_rasoir to true)\
Le robinet s'encastre parfaitement dans l'orifice mural. Vous entendez un petit clic et découvrez que l'une des dalles du mur est amovible. Derrière cette dalle, vous trouvez une lame de rasoir de quelques centimètres.
(display: "Cellule Menu")(set: $a_couvercle_mural_rasoir to false)\
(set: $a_retirer_couvercle to false)\
(if: $inv_taser_decharge)[\
(set: $inv_taser_charge to true)\
(set: $inv_taser_decharge to false)\
En vous servant de la lame pour retirer les vis de l'appareil mural, vous parvenez à en retirer le couvercle. A l'intérieur beaucoup de fils se mélangent sans que vous ne puissiez y comprendre grand chose. En revanche, vous reconaissez le modèle générique de batterie énergétique standard.
Vous placez donc la batterie que vous possédez à l'intérieur du taser que vous avez trouvé plus tôt. Une lumière verte vous indique que l'arme est prête à l'emploi.
]\
(else:)[\
(set: $inv_batterie to true)\
En vous servant de la lame pour retirer les vis de l'appareil mural, vous parvenez à en retirer le couvercle. A l'intérieur beaucoup de fils se mélangent sans que vous ne puissiez y comprendre grand chose. En revanche, vous reconaissez le modèle générique de batterie énergétique standard.
]\
(display: "Cellule Menu")Vous vous approchez prudemment des barreaux et lorsque vous prenez la décision de les toucher pour déterminer de quel matériaux ils sont faits, vous recevez une violente décharge énergétique. Il est donc hors de question de passer par là pour sortir.
(display: "Cellule Menu")(set: $zone_cellule_z to true)\
(set: $a_grille_lame_rasoir to false)\
Vous passez la lame de rasoir dans l'interstice et commencez à forcer sur la grille pour la faire céder. C'est après une longue minute d'efforts que celle-ci cède.
Derrière la grille se trouve un conduit de ventilation que vous pouvez désormais emprunter.
(display: "Cellule Menu")(if: $inv_fumigene and $inv_briquet_rempli)[\
(display: "Fin discrète")
]\
(else:)[\
Dans les conduits, vous parvenez jusqu'à une autre grille qui mène dans la salle d'interrogatoire. Le chef <b class="boris">Boris</b> est en train de torturer un homme d'une quarantaine d'années afin d'essayer de lui arracher des informations. Vous souhaitez aider le pauvre homme, mais priorité à votre évasion.
Un peu plus loin dans un autre conduit, vous arrivez dans une autre cellule innocupée.
(display: "Cellule Z Menu")
(display: "Sidebar")
]\(set: $indice_symbole_7 to true)\
Vous inspectez le tapis d'exercice qui n'est en fait qu'un vulgaire tapis de sol qui aborbe automatiquement la transpiration. Vous avez heureusement autre chose à faire que de perdre du temps à faire de l'exercice pour le moment. En revanche, il y a un symbole qui revient 7 fois dans le motif du tapis et vous ne savez pas si c'est important
<img src="BG/symbole_7.png" width="50px">
(display: "Cellule Menu")Vous soulevez le tapis, mais vous ne trouvez rien d'intéressant en dessous de celui-ci si ce n'est une gross flaque d'un liquide qui dégage une odeure nauséabonde et vous vous empressez de remettre le tapis d'exercice à sa place.
(display: "Cellule Menu")(display: "New Room")\
Dans cette cellule innocupée, vers quoi allez-vous porter votre attention ?
(if: $z_grille_aeration)[\
[[Examiner la nouvelle grille d'aération|Examiner la grille d'aération Z]]
]\
(if: $z_fouiller_combinaison)[\
[[Fouiller vêtements de gardien|Fouiller vêtements de gardien]]
]\
(if: $z_fouiller_poubelle)[\
[[Fouiller dans la poubelle|Fouiller dans la poubelle]]
]\
(if: $z_boite_securite_taser and $inv_taser_charge)[\
[[Tirer au taser dans la boîte de sécurité|Tirer au taser dans la boîte de sécurité]]
]\
(if: $z_examiner_caisse)[\
[[Examiner la caisse|Examiner la caisse]]
]\
(if: $z_renverser_caisse)[\
[[Renverser la caisse pour l'ouvrir|Renverser la caisse pour l'ouvrir]]
]\
(if: $z_remplir_caisse and $inv_gourde_pleine)[\
[[Verser de l'eau dans la caisse|Verser de l'eau dans la caisse]]
]\
(if: $z_examiner_barreaux)[\
[[Examiner les barreaux|Examiner les barreaux Z]]
]\
(if: $z_examiner_dalles)[\
[[Examiner les dalles murales|Examiner les dalles murales Z]]
]\
(if: $z_examiner_boite)[\
[[Examiner la boîte métallique|Examiner la boîte métallique]]
]\
(if: $z_ouvrir_porte is true and $z_boite_securite_taser is false and $inv_clef_cellule is true)[\
[[Ouvrir la porte de la cellule avec la clef|Ouvrir la porte de la cellule avec la clef]]
]\
[[(ZONE) Retourner dans votre cellule via le conduit d'aération|Cellule Z vers Cellule A]]
(if: $zone_couloir)[\
[[(ZONE) Sortir dans le couloir|Couloir Menu]]
]\
(display: "End_action")
(display: "Sidebar")
Vous examinez attentivement cette nouvelle grille d'aération, mais contrairement a la précédente, celle-ci semble bien fixée contre le mur.
(display: "Cellule Z Menu")(if: $inv_fumigene and $inv_briquet_rempli)[\
(display: "Fin discrète")
]\
(else:)[\
Sur le retour, vous retournez voir la grille qui mène dans la salle d'interrogatoire. Le chef <b class="boris">Boris</b> est toujours en train de torturer le pauvre homme. Peut-être trouverez-vous un moyen de lui venir en aide tout en vous échappant.
Après deux minutes, vous arrivez à la grille de votre cellule.
(display: "Cellule Menu")
(display: "Sidebar")
]\
(set: $indice_symbole_6 to true)\
En parcourant les différentes dalles présentes sur les murs de cette cellule, vous trouvez un symbole gravé.
<img src="BG/symbole_6.png" width="50px"> = 6
(display: "Cellule Z Menu")(set: $z_fouiller_combinaison to false)\
(if: $inv_batterie)[\
(set: $inv_taser_charge to true)\
(set: $inv_batterie to false)\
Dans la poche de la veste de gardien, vous trouvez une arme à énergie de type taser, mais celle-ci est déchargée.
Vous placez donc la batterie que vous possédez à l'intérieur. Une lumière verte vous indique que l'arme est prête à l'emploi.
]\
(else:)[\
(set: $inv_taser_decharge to true)\
Dans la poche de la veste de gardien, vous trouvez une arme à énergie de type taser, mais celle-ci est déchargée. Il faudrait trouver une source d'énergie capable de l'alimenter.
]\
(display: "Cellule Z Menu")Vous vous approchez prudemment des barreaux et lorsque vous prenez la décision de les toucher, aucune décharge ne se profile. Le système de cette cellule est certainement défectueux. En vous penchant sur la serrure de la porte, vous constatez qu'il est possible de l'ouvrir avec ne simple clef. Encore faut-il la trouver...
(display: "Cellule Z Menu")(set: $z_fouiller_poubelle to false)\
(if: $inv_briquet_vide)[\
(set: $inv_briquet_rempli to true)\
(set: $inv_briquet_vide to false)\
En fouillant dans la poubelle, vous récupérez une petite fiole qui semble contenir quelques gouttes d'un produit. En lisant l'étiquette, vous apprenez qu'il s'agit d'un liquide inflammable généralement utilisé pour des armes lance-flammes. Vous n'avez aucune idée de ce que cette fiole fait ici, mais peut-être qu'elle vous sera utile.
Vous ressortez alors le briquet que vous avez trouvé dans votre cellule et y déposez les gouttes jusqu'à le remplir.
]\
(else:)[\
(set: $inv_liquide to true)\
En fouillant dans la poubelle, vous récupérez une petite fiole qui semble contenir quelques gouttes d'un produit. En lisant l'étiquette, vous apprenez qu'il s'agit d'un liquide inflammable généralement utilisé pour des armes lance-flammes. Vous n'avez aucune idée de ce que cette fiole fait ici, mais peut-être qu'elle vous sera utile.
]\
(display: "Cellule Z Menu")(set: $z_boite_securite_taser to true)\
La boîte métallique est en réalité une boîte de sécurité dans laquelle il est possible de stocker divers objets en vue de les protéger. Celle-ci à l'air particulièrement sécurisée. Il va falloir trouver un autre moyen de l'ouvrir.
<img src="BG/boite_securite.png" width="200px">
(display: "Cellule Z Menu")(set: $z_boite_securite_taser to false)\
(set: $inv_clef_cellule to true)\
(set: $inv_taser_charge to false)\
(set: $inv_taser_decharge to true)\
Après plusieurs tirs au taser, l'écran de la boîte de sécurité est impossible à lire. En revanche, la boîte est déverouillée et lorsque vous l'ouvrez, vous y découvrez une clef de cellule. Le taser s'est en revanche complètement déchargé.
(display: "Cellule Z Menu")(set: $z_ouvrir_porte to false)\
(set: $inv_clef_cellule to false)\
(set: $zone_couloir to true)\
La serrure de la porte située à proximité des grilles de cette cellule abandonnée correspond parfaitement à la clef que vous avez trouvé. Une fois ouverte, la porte vous donne accès au couloir des cellules.
(display: "Cellule Z Menu")(set: $z_renverser_caisse to true)\
La caisse est plutôt d'une taille inhabituellement grande. Aucune indication ne se trouve dessus pour permettre d'identifier son contenu. La seule chose qui y est inscrite est "Zukram Technolgy modèle D-302".
<img src="BG/caisse.png" width="300px">
(display: "Cellule Z Menu")(set: $z_renverser_caisse to false)\
(set: $z_remplir_caisse to true)\
Malgré les forces qu'il vous reste, vous ne parvenez pas à faire basculer la caisse ne serrait-ce que sur le côté. Ce qui se trouve à l'intérieur doit vraiment être très lourd. En revanche vous remarquez qu'il y a un petit trou au sommet de la caisse. Juste à côté, il y a un symbole en forme de goutte de couleur bleu.
(display: "Cellule Z Menu")(display: "New Room")\
Dans ce couloir, vers quoi allez-vous porter votre attention ?
(if: $c_quitter_couloir)[\
[[Quitter le couloir|Quitter le couloir]]
]\
(if: $c_drone_attaque_gardien and $inv_drone_militaire)[\
[[Faire que le drone attaque le gardien|Faire que le drone attaque le gardien]]
]\
(if: $c_ouvrir_placard)[\
[[Ouvrir le placard au bout du couloir|Ouvrir le placard au bout du couloir]]
]\
(if: $c_examiner_cellule_vide)[\
[[Examiner la cellule vide|Examiner une cellule vide]]
]\
(if: $c_examiner_casier)[\
[[Examiner le casier |Examiner le casier]]
]\
[[(ZONE) Revenir dans la cellule innocupée|Cellule Z Menu]]
(display: "End_action")
(display: "Sidebar")La cellule que vous examinez est verouillée et ne semble pas très différente de la vôtre. Vous découvrez que vous êtes dans le bloc A3, ce qui signifie qu'il existe certainement d'autres blocs.
<img src="BG/corridor.png" width="500px">
(display: "Couloir Menu")(set: $c_drone_attaque_gardien to true)\
En arrivant au bout du couloir, vous constatez que malheureusement, le <b class="garde">Garde</b> se trouve juste devant la porte qui mène vers la sortie. Il faudrait trouver le moyen de faire diversion afin qu'il quitte son poste.
(display: "Couloir Menu")(set: $a_demander_boire to false)\
(set: $inv_gourde_vide to true)\
Vous appuyez sur le bouton de l'appareil mural et expliquez au gardien, que vous avez très soif. Quelques instants plus tard, le gardien se pointe devant votre cellule
<b class="garde">Garde :</b> Ah, mais vous avez pourtant tout ce qu'il faut dans votre cellule. Mais comme je suis dans mon jour de bonté, je vais vous donner à boire.
Le <b class="garde">Garde</b> désactive les barreaux électriques, se saisit d'une sorte de gourde, ouvre son extrémité et la jette violemment dans votre direction. Après vous avoir bien observé, il repart en sifflotant.
Vous êtes désormais trempé, mais vous avez désormais une gourde vide en votre possession.
(display: "Cellule Menu")(set: $c_ouvrir_placard to false)\
(set: $inv_tube to true)\
Dans le placard se trouve tout un tas de matériel de chantier et de construction. Le seul élément qui pourrait être utile est une sorte de grand tube en plastique. Son principal avantage est qu'il est découpable sans le moindre outil. Cela permet de lui donner la taille que l'on souhaite sans effort.
(display: "Couloir Menu")Ce casier est bien étrange. Au dessus d'une sorte de digicode se trouve divers symboles. Ils ont probablement une signification particulière qui permettra d'ouvrir le casier.
<img src="BG/symbole_7.png" width="50px" height="50px"><img src="BG/symbole_6.png" width="50px" height="50px"><img src="BG/symbole_2.png" width="50px" height="50px"><img src="BG/symbole_3.png" width="50px" height="50px">
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(display: "Sidebar")(set: $inv_tube to false)\
(set: $a_placer_tube to false)\
(set: $a_remplir_gourde to true)\
(set: $a_ouvrir_robinet to false)\
Après avoir choisi la bonne taille pour le tube, vous le placez à l'endroit ou la fuite d'eau s'est produite. Vous placez ensuite vos mains devant le détecteur du lavabo. Un liquide incolore semblable à de l'eau se met alors à couler dans le lavabo. Vous buvez alors quelques gorgées et vous êtes maintenant sûr(e) qu'il s'agit bien d'eau et vous en profitez pour vous désaltérer.
(display: "Cellule Menu")(set: $inv_gourde_vide to false)\
(set: $inv_gourde_pleine to true)\
(set: $a_remplir_gourde to false)\
(set: $a_ouvrir_robinet to false)\
Il ne vous faut quand même patienter quelques temps afin que la gourde soit intégralement remplie d'eau. Elle vous sera certainement utile si vous avez une petite soif.
(display: "Cellule Menu")(set: $inv_drone_militaire to true)\
(set: $z_remplir_caisse to false)\
Après avoir versé la dernière goutte d'eau depuis votre gourde, la caisse commence à émettre des sons. Le sommet de la caisse se soulève lentement, suivi par les côtés qui se déplient. A l'intérieur de la caisse, un drone de combat en attente d'instruction. Il n'y a pas de notice d'utilisation, mais la télécommande qui se trouve dans la caisse est assez explicite pour que vous puissiez faire appel à lui quand vous le désirez.
(display: "Cellule Z Menu")Après avoir appuyé sur la télécommande, il ne faut que quelques secondes au drone pour arriver jusqu'à vous en éméttant des bruits particuliers. A ces sons, le garde déclenche l'alarme, mais surpris par ce qu'il voit devant lui, décide de sortir son arme. Le drone ne lui en laisse pas le temps et lui envoi une décharge électrique, ce qui le neutralise.
Vous passez ensuite le poste du garde pour arriver devant la porte de sécurité. Celle-ci est fermée et demande une carte magnétique de sécurité.
Fort heureusement, vous possédez quelque chose que les architectes de cet endroit n'avaient probablement pas prévu... la télécommande d'un drone de combat. Vous réglez les armes du drone sur "léthal" et lui ordonnez de tirer sur la porte. Une violente déflagration s'en suit, la porte n'étant plus qu'un lointain souvenir.
Grâce à votre drone de combat, vous n'avez pas mis longtemps pour vous échapper de la structure ou vous étiez prisonnier. Vous avez pris tout le monde par surprise et les seules résistances que vous avez rencontrées ont étés solutionnés par votre nouveau meilleur ami.
Il est probable que votre tête soit désormais mise à prix par les Zukram, mais nul doute que vous allez dédier votre vie à révéler leurs sombres méthodes et a leur nuire autant qu'il vous sera possible.
FIN - Évasion musclée
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(display: "Sidebar")(set: $code to (prompt: "Entrez le code que vous souhaitez essayer:", "0000"))\
Vous [[essayez|Vérifier code]] le code $code ...
<img src="BG/digicode.png" width="200px">
(display: "Sidebar")(if: $code is "7623")[\
(set: $inv_fumigene to true)\
(set: $c_examiner_casier to false)\
Vous entrez le code et celui-ci est correct !
A l'intérieur du casier, vous trouvez d'abord une carte magnétique. Et dans le fond du casier, vous trouvez un dispositif de fumée d'urgence, aussi appelé "fumigène", il vous faudrat cependant de quoi l'allumer et l'utiliser au bon endroit pour pouvoir sortir d'ici.
]\
(else:)[\
Vous entrez le code, mais celui-ci semble erroné.
]\
(display: "Couloir Menu")En arrivant devant la grille de la salle de torture, vous déposez délicatement la fumigène et l'allumez grâce au briquet avant de détaler.
Il ne faut que quelques secondes avant que l'alarme incendie ne se déclenche. Lorsque vous arrivez dans le couloir, vous apercevez le garde quitter son poste et sortir par une porte spécifique. Lorsque vous arrivez vous même devant cette porte, vous constatez qu'elle nécessite une carte magnétique de sécurité pour pouvoir être ouverte.
Manque de chance pour les Zukram, vous avez trouvé une carte magnétique et vous ouvrez la porte.
Profitant du chaos provoqué par l'alarme incendie, vous n'avez pas mis longtemps pour vous échapper de la structure ou vous étiez prisonnier. Vous avez pris tout le monde par surprise et vous n'avez rencontré aucune résistance.
Il est probable que votre tête soit désormais mise à prix par les Zukram, mais nul doute que vous allez dédier votre vie à révéler leurs sombres méthodes et a leur nuire autant qu'il vous sera possible.
FIN - Évasion discrète
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(display: "Sidebar")